Spór o Bór. Taktyczna gra, w której ponownie trzeba ustalić, kto będzie władał Wielką Puszczą
Nadchodzi czas zmian. Co pięć lat w Wielkiej Prapuszczy wybierany jest władca wszystkich zwierząt zamieszkujących wiekową krainę. Zostaje nim zwycięzca bezkrwawego pojedynku, którego zmysł taktyczny pozwala na zdobycie przewagi nad przeciwnikiem. Kto okaże się najwybitniejszym dowódcą i obejmie we władanie wszystkie polany?
Ekspresowa wersja zasad:
Połóż kartę zwierzęcia na wybranym żetonie polany po swojej stronie.
Z kart twórz formacje, które będą silniejsze od oddziałów przeciwnika.
Wygrywa gracz, który zdobędzie kontrolę nad 5 dowolnymi polanami albo 3 polanami przyległymi do siebie.
Twoi poddani czekają na rozkazy. Poprowadź swoje oddziały w Wielkim Pojedynku, aby przejąć kontrolę nad polanami. Jako dowódca stoisz przed wyzwaniem, lecz nagroda jest tego warta - taka okazja zdarza się tylko raz na pięć lat!
Możesz wybrać dowolny tryb rozgrywki:
Długi pojedynek - rozegrajcie kilka partii z rzędu.
Jednostki specjalne - po opanowaniu podstawowej wersji gry, dołącz do niej dodatkowe karty z oddziałami specjalnymi.
Śpiesz się powoli - wariant dla doświadczonych graczy. Rozgrywka z jednostkami specjalnymi zostaje wzbogacona o dodatkową zasadę: gracz może przejąć kontrolę nad polaną WYŁĄCZNIE na początku swojej tury, przed zagraniem karty.
Autor: Reiner Knizia
Ilustracje: Piotr Sokołowski
Co rozwija:
Strategię,
Taktyczne myślenie,
Rywalizację.
Główne atuty:
Ciekawe zasady rozgrywki,
Gra cenionego projektanta gier planszowych - Reinera Knizii,
lustracje autorstwa Piotra Sokołowskiego (Spór o Bór, Spór o Bór 2: Na tamę marsz, Ryki Afryki, W pył zwrot)